插件名称: 建模脚本HB ModellingBundle 2.33
作用分类: 建模辅助 » 工具类
插件分类: 脚本
支持(高版本请自测): R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19
支持语言: 英文
支持系统: PC MAC
出现位置: 脚本菜单
插件简介:
HB ModellingBundle v2.33是与Cinema 4D R23兼容的版本。
HB ModellingBundle是一组用于Cinema 4D的70多个脚本,专用于3D建模。这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作,这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅可以接收70多个脚本,而且还可以选择一组非常好的快捷方式,用于C4D的Modeling-Layout和用于在视口中显示工具设置的模板C4D-Scene,这使得在全屏模式下的工作变得更加容易。
HB ModellingBundle是Holger Briebach与Cinema 4D一起工作超过10年的专业3D通才的产物。Holger早就开始创建他的自定义脚本,以使C4D中的任何重复过程都快得多。多年来,他增加了功能,并且收藏还在不断增长。为了更好地了解捆绑软件,请观看产品视频以了解您的潜力。
如果您愿意更改某些行为并使用带有快捷方式的脚本,您将很快感觉到使用HB ModellingBundle意味着什么。可以肯定地说,您现在在C4D中为建模所做的最频繁的操作将减少2-10倍的点击次数。
V2.3的新功能:
HB_Mirror(沿建模轴的镜子多边形)
HB_Selector(选择和修改网格的新方法)
HB_SolidBevel(使实体斜角变得容易)
HB_Relax现在具有保留形状模式
HB_SelectionToCircle现在具有保留形状模式
并对现有脚本和错误修正进行了许多改进
随着最新的V2.3版本,我添加了很多关于建模和渲染的功能。
捆绑包中包含以下脚本:
8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)
4个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)
HB_CenterCut(在边的中心进行切环)
HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)
7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)
HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)
HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)
HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)
HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)
HB_Group(将每个选定对象分组为Null)
HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)
HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)
HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
HB_KnifeLine(设置切线的 Knifetool设置)
HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)
HB_Lineup(对齐所选边)
HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)
HB_LoopSelection(进行循环选择)
HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上创建本地工作平面)
HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
HB_Move(带有某些设置的Movetool)
HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)
HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)
HB_PathSelection(设置路径选择工具)
HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)
HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)
HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)
HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)
HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)
HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)
HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)
HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)
HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)
HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心点以固定对称中的孔)
HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)
HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)
HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
HB_Relax(放松点并保持边界)