作用分类: 建模辅助 » 工具类
插件分类: 脚本
支持(高版本请自测): R20 R21 S22 R23
支持语言: 英文
支持系统: PC
出现位置: 脚本菜单 预设目录
HB modellingbundle 是一组超过60个C4D脚本,致力于3D建模,能够快速的建立简单的模型工具。脚本类型比较多:切刀脚本,删除物体脚本,吸附脚本,克隆脚本,笔刷脚本,打组脚本,线条选择脚本等等。这些脚本的目的是改善工作流程和执行许多更快操作,这意味着更少的点击鼠标移动,HB ModellingBundle 共有60多个脚本,也是一种很好选择的快捷键,C4D造型布局和C4D模型场景显示视窗中的工具设置使得在全屏模式下工作更加容易。
HB ModellingBundle 是 Holger Biebrach 的10年经验的结果,在职业生涯早期,他开始创建自定义脚本。多年来他增加了很多“东西”和收集
用HB ModellingBundle意味着什么?可以肯定的说,你在C4D最常见的动作建模中,更少的点击鼠标,工作效率将提高2 – 10倍
适用于Win/Mac系统下:C4D R15 – R18 或更高版本
● 使用提示教程:
8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)
4个笔刷大小/强度脚本笔刷设置(用于更改)
HB_CenterCut(在边的中心进行切环)
HB_CleanView过滤器(切换视口以仅查看相关内容)
7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)
HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)
HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)
HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)
HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)
HB_Group(将每个选定对象分组为Null)
HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)
HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)
HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
HB_KnifeLine切线的(设置 Knifetool设置)
HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)
HB_Lineup(对齐所选边)
HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)
HB_LoopSelection(进行循环选择)
HB_ModellingCamera平面(在所选组件和正交Camera上创建本地工作)
HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
HB_Move(带有某些设置的Movetool)
HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)
HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)
HB_PathSelection(设置路径选择工具)
HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)
HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)
HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)
HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)
HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)
HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)
HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)
HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)
HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)
HB_SymmetryFix中心点(Symmetryplane附近的以固定对称中的孔)
HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)
HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)
HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
HB_Relax(放松点并保持边界)