很多人刚开始学习的时候没有弄清楚方向,然后拿到一个软件就开始学,也不思考为什么要这样学?以至于导致有的人在学了这个很久很久之后,还是把这个软件总是用不好,很多效果总是做不出来。
相比其他三维软件,C4D算是比较容易上手的,可以这么说,只要好好学习一个月C4D,就可以做出简单的作品出来。但要深入了解运用C4D,并不简单,需要的时间也很久,一般说来,要熟练使用C4D做创意性工作,至少需要3年以上的经验,并且需要不间断学习。并不光光是设计行业,应该说大部分行业都是如此,这就是经验和长期学习的重要性。
学习C4D,一般可以关注以下要点:
1.界面与布局
2. 软件工具操作
3. 建模(曲线建模/体积建模/多边形建模/雕刻建模)
其中,曲线建模和体积建模相对简单,利用此可以完成大部分的几何拼贴场景。多边形是最强大的建模方式,基本可以完成所有建模,但要想熟练使用需要学习的时间会比较久。雕刻建模在C4D中并不常用,一般用作辅助建模。4. 动画(关键帧操作/摄像机动画/角色动画/运动模块/域的运用等)
C4D的动画模块非常强大,利用克隆/网格等运动图形以及域,可以做出极具视觉效果的作品。
5. 渲染/后期合成(静帧渲染/动画渲染)
动画渲染会比静帧渲染难一些;一般渲染出来的图会偏灰,所以最好学习一些后期合成的基础(如AE),以便达到更好的效果。常用渲染器:标准渲染器/物理渲染器/Prorender渲染器/OC渲染器/阿诺德渲染器/Redshift渲染器等。注意:渲染器很多,不必全部精学,建议主要学习一款渲染器,其他的可以掌握一点基础,需要的时候单独学习某一块内容即可。
6. 特效(流体/破碎/烟雾/布料/毛发等)
这块内容对大部分人来说相对较难,但很出效果,是进阶学习的重点。根据经验,3-6个月的C4D学习即可进行简单的场景搭建与静帧渲染,以及简单的动画。
但像精致的图片渲染以及特效类动画,需要的时间比较长,每个人的情况也不同,重要是看是否有人带以及是否有合适的教程,其实就是经验的积累。另外,技术掌握并不是最难的,花费时间最久的是创意和想法。