C4D免费入门教程来了,粒子发射器发出的粒子怎么按照指定路径移动?带你轻松制作粒子发射器的散色效果,不会的进来学习哦,学会后可以利用在不同场景下渲染特效。让画面更加丰富。
这次的教程是讲粒子发射器的散色效果,这次就让大家当做是练习,熟悉功能,软件就是要多用多做,才会出效果,虽然我们还不会很高深的渲染和材质,但是万丈高楼平地起打好基础也是非常重要的。
1、首先打开我们的C4D
2、文件-新建,长按模拟-粒子,新建一个发射器,按shift键旋转90度,向上点击发射器图层,在发射器里,将水平尺寸改为100,垂直尺寸改为50,水平角度改为350,垂直角度改为175,视角移动到发射器的正上方
3、点击发射器,在粒子里将编辑器生成比率和渲染器生成比率都改为40长按运动图形,新建一个追踪对象长按画笔,新建一个圆环,长按细分曲面,新建一个扫描将圆环和追踪对象都放到扫描下方,追踪对象放到圆环下方,点击圆环,将半径改为1.1
4、点击发射器,在模拟-粒子,新建一个湍流,点击湍流,强度改为50,缩放改为10,时间线选择72帧,视角移动到右上方
5、长按立方体,新建一个球体,将球体半径改为3,移动到发射器下方,点击发射器,在粒子里,勾选显示对象
6、长按地面,新建一个背景,右键C4D里,添加一个合成标签,勾选合成背景,新建一个材质球,命名为背景,颜色里,纹理改为渐变;点击渐变,类型改为二维-V,渐变左边颜色H改为357,S改为87,V改为38。右边颜色H改为0,S改为92,V改为21
7、 新建一个材质球,命名为球体,颜色模式改为HSV,H改为346,S改为16,V改为88;勾选发光,颜色H改为0,S改为10,V改为100,亮度改为70,新建一个材质球,命名为扫描,颜色模式改为HSV,H改为346,S改为88,V改为92;发射里,添加GGX,粗糙度改为16,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,点击渲染设置,渲染器改为物理;点击物理,采样器改为递增
总结:今天这个教程内容是非常简单的,没有什么复杂的操作,希望大家都自己做一遍,然后根据自己的想法来改变就行。
以上就是今天的内容,关注学哟C4D网,每天分享不同设计教程!