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C4D材质脚本 PBR材质转换脚本 1.0 CV-Convert to PBR Material V1.0插件下载

作用分类:     材质 » 插件
插件分类:     脚本预设
支持版本:     R19 R20
支持语言:     英文
支持系统:     PC MAC
出现位置:     脚本菜单 

C4D材质脚本 PBR材质转换脚本 1.0 CV-Convert to PBR Material V1.0

pbr材质(这里说的是最流行的metalness roughness模型)使用的参数是albedo metalness roughness normal,而vray材质的主要对应参数有diffuse specular glossiness normal或者bump
albedo就是大家熟悉的diffuse,也就是物体的固有颜色。

C4D材质脚本 PBR材质转换脚本 1.0 CV-Convert to PBR Material V1.0

metalness翻译过来是金属度,描述材质是金属还是电介质,这是给大家提供的一个感性解释,实际上这个参数真正控制的东西是F0,也就是菲尼尔反射中,与摄像机视线垂直的面的反射率,当metalness值为0的时候,F0的值是0.04,也就是IOR为1.5的时候对应的F0;而当metalness值位1的时候,F0的值是1;metalness是0-1的中间值的时候,F0也会在0.04和1之间进行插值,我猜是线性插值。在这个过程中F90不变,永远恒定为1。这其实就是对菲涅尔效果的粗略描述了。
在vray的材质球上,没有一个能跟metalness相对应的参数,可能有些人会以为是specular,控制反射强度的这个参数。实际上不行。因为specular会整体改变整个材质球的反射强度,而metalness只改变F0的正面反射率,侧面永远是1。

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