作用分类: 渲染辅助
插件分类: 插件
支持(高版本请自测): R12 R13 R14
支持语言: 英文
支持系统: PC MAC
出现位置: 插件菜单
通用领域
生物医药
它是什么?快速马特专业是一个全新的插件,我与一个惊人的插件开发,AJ海恩斯,在这是一个优化和快速的工作流程,并将改变你在电影4D的工作方式必不可少的团队!Quick Matte Pro旨在快速有效地满足您的所有床垫和对象缓冲需求,而无需担心所有设置!设置蒙版,添加对象缓冲区,并将场景中的每个对象缓冲区添加到多路径渲染设置中,只需单击一次!
快速Matte Pro v1.1更新:
-增加对接支撑
-增加了R13支持
-添加了“增量缓冲区”复选框(对象缓冲区选项卡)
-修复了断开对象的问题
-稳定性修复
-现在可以使用德语版本的C4D
-无限的对象缓冲区!
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单击按钮添加蒙版
使用快速蒙版标记,您只需选择要蒙版的对象并点击“添加到蒙版”。就这么简单。不需要处理对象缓冲区和多次传递。另一个伟大的事情是,它将渲染的RGB将渲染非常快的蒙版。单击“预览蒙版”按钮,可以在视口中实时预览蒙版的外观!
添加基于材质和纹理的蒙版
通过选择“纹理”或“材质”选项,可以在“材质管理器”或纹理标记中选择材质,它将在使用该材质或那些选定纹理标记的所有对象上生成蒙版。想想看!基于材质的哑光!想要合成一个发光的物体,比如说,任何有LED纹理的物体?使用“基于材质的蒙版”(Material based Mattes)选项可以轻松实现这一点。
只需单击一个按钮即可添加/删除对象缓冲区
“添加到缓冲区”将向您选择的任何对象添加合成标记(如果它还没有),并打开与您在“缓冲区#”中设置的编号对应的对象缓冲区编号。通过点击“预览缓冲区”按钮,你可以得到一个什么样的缓冲区通过实时预览将看起来像在你的视口!
“Remove From Buffer”只会禁用合成标记中与“Buffer#”中的数字对应的对象缓冲区。
单击一次,将缓冲区添加/删除到多路径
知道一个接一个地向多路径渲染设置添加对象缓冲区会带来多大的痛苦吗?不再像疯一样点击腕隧道添加对象缓冲区后的对象缓冲区!使用快速哑光,您可以在场景中添加无限量的对象缓冲区,以一次单击多路径渲染设置!
“向多路径添加缓冲区”查找所有活动缓冲区编号,并将它们添加到渲染设置中的mulitpass中。
“删除所有多路径”只删除由该插件创建的对象缓冲区。
版本兼容性
Quick Matte Pro需要电影院4D R13(广播或工作室版本)及以上版本。